将トレの用語集

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  • か
  • さ
  • た
  • な
  • は
  • ま
  • や
  • ら

 

  • あ行ぎょう

    合あい利きかず
    合あい駒ごまが無駄むだになるような詰つみの形かたちのこと。
    合あい駒ごま
    遠とおくから何なんマスも進すすめる駒こま(飛車ひしゃ・竜りゅう・角かく・馬うま・香きょう)に王手おうてをされたとき、間あいだに駒こまを打うって王手おうてを防ふせぐこと。
    開あき王手おうて
    駒こまの利ききを止とめている駒こまを動うごかして王手おうてをかけること。
    悪手あくしゅ
    読よみ違ちがいなど、悪わるい手てのこと。
    頭金あたまきん
    玉頭ぎょくとうに金きんを打うつこと。
    居玉いぎょく
    玉ぎょくを元々もともとの位置いちの「5九きゅう」から動うごかさないままでいること。
    一般的いっぱんてきに不利ふりとされる。
    一間竜いっけんりゅう
    敵てきの玉ぎょくに対たいして、1マス空あけて竜りゅうで王手おうてをかけること。
    居飛車いびしゃ
    飛車ひしゃを元々もともとの位置いちの2筋すじから動うごかさないままで攻せめる戦法せんぽうのこと。
    動うごけない駒こま
    それ以上いじょう動うごけない場所ばしょに打うたれた駒こまのこと。
    一番いちばん上うえの段だんに歩ふや香きょうを打うつ、上うえから2番目ばんめまでの段だんに桂けいを打うつ、など。
    打うつと反則はんそくとなる。
    打うち歩ふ詰づめ
    反則はんそくのひとつで、玉頭ぎょくとうに歩ふを打うって詰つめようとすること。
    打うつ
    持もち駒ごまを盤ばんに置おくこと。
    王手おうて
    次つぎの自分じぶんの手番てばんで相手あいての「玉ぎょく」を取とれるように指さした手てのこと。
    王手駒おうてごま
    王手おうてをしている駒こまのこと。
    王手飛車おうてびしゃ
    敵てき玉ぎょくと飛車ひしゃが、斜ななめのV字じのライン上じょうまたは同おなじ斜ななめのライン上じょうにある場合ばあい、王手おうてをかけつつ、飛車ひしゃ取とりをかけること。
    大駒おおごま
    飛車ひしゃ(竜りゅう)・角かく(馬うま)のこと。
  • か行ぎょう

    囲かこい
    玉ぎょくを取とられる危険性きけんせいを非常ひじょうに低ひくくするための決きまった陣形じんけいのこと。
    「舟囲ふながこい」「美濃囲みのがこい」「矢倉囲やぐらがこい」など。
    利きき
    駒こまの移動範囲いどうはんいのこと。
    疑問手ぎもんしゅ
    いくつか候補こうほの手てがある中なかで、思おもわしくない手てのこと。
    玉方ぎょくかた
    詰つめ将棋しょうぎにおいて、逃にげる後手ごてのこと。
    玉頭ぎょくとう
    玉ぎょくのひとつ前まえのこと。
    駒こまのひとつ前まえのことを「頭あたま」と呼よび、駒こまごとに「角頭かくとう」や「桂頭けいとう」と呼よぶ。
    金きん底ぞこの歩ふ
    手筋てすじのひとつで、手前てまえから2番目ばんめの段だんに金きんがあるとき、その直下ちょっかに歩ふを打うつこと。
    桂頭けいとうの銀ぎん
    手筋てすじのひとつで、桂けいの頭あたまに銀ぎんを打うつこと。
    桂けいの動うごきが大おおきく制限せいげんされる。
    好手こうしゅ
    良よい手てのこと。
    小駒こごま
    歩ふ(と金きん)・香きょう(成香なりきょう)・桂けい(成桂なりけい)・銀ぎん(成なり銀ぎん)・金きんのこと。
    コビン 
    玉ぎょくの左右さゆうの斜ななめ前まえのこと。
    駒交換こまこうかん
    敵てきの駒こまを取とり、直後ちょくごに敵てきに駒こまを取とり返かえされること。
    駒得こまどく
    駒交換こまこうかんにおいて、自分じぶんの価値かちの低ひくい駒こまと敵てきの価値かちの高たかい駒こまを交換こうかんすること。
  • さ行ぎょう

    最善手さいぜんしゅ
    その局面きょくめんで考かんがえられるもっとも良よい手てのこと。
    指さす
    駒こまを動うごかすこと。
    四間飛車しけんびしゃ
    飛車ひしゃを6筋すじに動うごかし、自分じぶんの玉ぎょくを他ほかの駒こまで守まもった上うえで、相手あいての攻せめを待まつ戦法せんぽうのこと。
    自陣じじん・敵陣てきじん
    自陣じじんは自分側じぶんがわから数かぞえて3段だん目めまでの範囲はんい、敵陣てきじんは敵側てきがわから数かぞえて3段だん目めまでの範囲はんいのこと。
    質駒しちごま
    敵てきの特定とくていの駒こまをいつでも取とれる状態じょうたいのこと。
    十字飛車じゅうじびしゃ
    敵駒てきごまがL字じのライン上じょうにあり、Lのつなぎ目めのマスの敵駒てきごまを飛車ひしゃで取とって、両取りょうどりをかけること。
    定跡じょうせき
    長ながく研究けんきゅうされてきて最善さいぜんとされる、おもに中盤ちゅうばんまでの手順てじゅんのこと。
    筋すじ
    将棋盤しょうぎばんのマス目めにおける、タテの列れつのこと。
    攻方せめかた
    詰つめ将棋しょうぎにおいて、攻せめる先手せんてのこと。
    千日手せんにちて
    1回かいの対局中たいきょくちゅうに、複数回ふくすうかい同おなじ局面きょくめんになること。対局たいきょくは無効むこうとなる。
    底歩そこふ
    手筋てすじのひとつで、一番手前いちばんてまえの段だんに歩ふを打うつこと。
  • た行ぎょう

    対局たいきょく
    将棋しょうぎで対戦たいせんすること。
    叩たたきの歩ふ
    手筋てすじのひとつで、歩ふを敵駒てきごまの前まえに打うち、その駒こまをひとつ手前てまえに動うごかすこと。
    垂たれ歩ふ
    手筋てすじのひとつで、と金きんになることを見越みこし、歩ふを攻せめたい場所ばしょのひとつ手前てまえに打うつこと。
    段だん
    将棋盤しょうぎばんのマス目めにおける、横よこの列れつのこと。
    長考ちょうこう
    1手てを指さすのに、長ながい時間じかん考かんがえること。
    詰つみ
    敵てきの玉ぎょくを必かならず取とることができる状況じょうきょうのこと。
    詰つめ将棋しょうぎ
    将棋しょうぎと同おなじルールで、決きまった局面きょくめんと手数てかずで後手ごての敵てき玉ぎょくを詰つませるパズルのようなゲームのこと。
    詰つめろ
    詰つみから逃のがれる対策たいさくを取とらなければ、次つぎの一手いってで詰つみになってしまう状態じょうたいのこと。
    手筋てすじ
    駒こまの上手じょうずな使つかい方かたのこと。
    手番てばん
    自分じぶんが指さす番ばんのこと。
    田楽刺でんがくざし
    手筋てすじのひとつで、同おなじ筋すじにある角かくとほかの駒こまを、香きょうを打うち両りょう取どりをかけること。
    敵てきの駒こまを田楽豆腐でんがくどうふに、香きょうを串くしに見立みたてた呼よび名な。
    投了とうりょう
    相手あいてに負まけを伝つたえること。
    トン死し
    最善手さいぜんしゅの見落みおとしやうっかりにより、詰つまされてしまうこと。
  • な行ぎょう

    不成ならず
    自分じぶんの駒こまが敵陣てきじんに入はいったときでも、成ならないままでいること。
    成なる
    自分じぶんの駒こまが敵陣てきじんに入はいったとき、駒こまを裏返うらがえすこと。駒こまの名前なまえと動うごきが変かわる。
    二歩にふ
    反則はんそくのひとつで、すでに歩ふのある筋すじにもうひとつ歩ふを打うつこと。
  • は行ぎょう

    敗着はいちゃく
    悪手あくしゅや疑問手ぎもんしゅの中なかでも、決定的けっていてきに負まける原因げんいんとなった手てのこと。
    腹銀はらぎん
    手筋てすじのひとつで、敵玉てきぎょくの左右さゆうどちらかに銀ぎんを打うつこと。
    金きんを打うつ場合ばあいは「腹金はらきん」と呼よぶ。
    飛車角取ひしゃかくどりの金きん
    手筋てすじのひとつで、近距離きんきょりに飛車ひしゃと角かくがある際さい、金きんを打うち両取りょうどりをかけること。
    飛車角取ひしゃかくどりの銀ぎん
    手筋てすじのひとつで、近距離きんきょりに飛車ひしゃと角かくがある際さい、銀ぎんを打うち両取りょうどりをかけること。
    飛車金取ひしゃきんどりの銀ぎん
    手筋てすじのひとつで、近距離きんきょりに飛車ひしゃと金きんがある際さい、銀ぎんを打うち両取りょうどりをかけること。
    必至ひっし
    次つぎの1手てで確実かくじつに詰つませられる局面きょくめんのこと。
    紐ひもを付つける
    狙ねらわれている駒こまが取とられても取とり返かえせるように、二に枚まいの駒こまを連携れんけいさせること。
    符号ふごう
    筋すじと段だんの数字すうじを組くみ合あわせた、将棋盤しょうぎばんのマスの位置いちのこと。
    振ふり飛車びしゃ
    玉ぎょくを陣地じんちの右側みぎがわへ、飛車ひしゃを左側ひだりがわへ移動いどうさせる戦法せんぽうのこと。
    棒銀ぼうぎん
    居飛車いびしゃの戦法せんぽうのひとつで、飛車ひしゃと銀ぎんを使つかって2三さんの敵陣てきじんを突破とっぱする戦法せんぽうのこと。
  • ま行ぎょう

    無駄合むだあい
    詰つめ将棋しょうぎにおける禁止事項きんしじこうのひとつで、玉ぎょく方かたが王手おうてから逃のがれるためにタダで取とられる合あい駒ごまをすること。
    持もち駒ごま
    自分じぶんの駒こまを相手あいての駒こまに重かさね、取とった駒こまのこと。
    自分じぶんの手番てばんで、自分じぶんの駒こまとして盤ばんに置おける。
  • や行ぎょう

    寄よせ
    最終盤さいしゅうばんにおいて、敵玉てきぎょくを詰つませるために、王手おうてをかけるなどの必要ひつような手てを指さすこと。
  • ら行ぎょう

    ライン攻ぜめ
    角かくの利きき筋すじに、敵てきの玉ぎょくと別べつの駒こまがいるとき、逃にげることのできないその別べつの駒こまを攻せめること。
    両王手りょうおうて
    駒こまの利ききを止とめている駒こまを動うごかして、同時どうじに王手おうてをかけること。
    両取りょうどり
    1枚まいの駒こまで、敵てきの2枚まいの駒こまが取とれる状態じょうたいになる手てのこと。
    両取りょうどりの桂けい
    手筋てすじのひとつで、桂けいの利ききを利用りようして両取りょうどりをかけること。
    連続王手れんぞくおうての千日手せんにちて
    反則はんそくのひとつで、連続れんぞくして王手おうてをかけることで千日手せんにちてとなること。
    王手おうてをかけた側がわの負まけとなる。
  • わ行ぎょう

    割わり打うちの銀ぎん
    手筋てすじのひとつで、飛車ひしゃと金きんが1マス空あいて横よこに並ならんでいる際さい、銀ぎんを斜ななめ後うしろに打うつこと。銀ぎんと交換こうかんでどちらか一方いっぽうを取とることができる。